【2025年】ラグナロクオンラインの接続人数

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前書き

※2025年6月7日更新

2024年12月1日に22周年を迎えたラグナロクオンライン。
ここまで長く続くMMOも珍しいのではないでしょうか。

思い出話

私はオープンβからエピソード8.1(2002年8月~2009年11月)ぐらいまでプレイしていました。
ピラミッドで当時まだ人がとても多く限られたスペースに座ってソルスケ狩ってた頃は楽しかったな😌

今プレイしている人には信じられないかも知れませんが、オープンβの時はプレイヤー人数が1鯖(オープンβの時はChaos,Loki,Irisの3鯖のみでした)で1万人を超えており、当時とても高価だったソルスケcを目当てにピラミッドの地下2階はプレイヤーで溢れかえっていたため、1画面単位で誰かが座ってモンスターの湧き待ちをしている状態だったのです。
空いているスペースがあったらそこに座ってソルスケを狩っているような状態でした。

それこそオンラインゲーム自体はROの前にウルティマオンライン、エバークエスト、リネージュ、アスガルド、ファンタシースターオンラインなどが既にサービスを開始している状態でしたが、ROはかわいらしい2Dキャラクターとファンタジーな世界観が日本人に受けて当時としては爆発的な人気となりました。

私はROが初めてのMMOで、道行く人すべてが誰かが操作しているプレイヤーだと思うととてもワクワク、ドキドキしていたことを今でもハッキリと覚えています。

もしオープンβの状態でもう一度あの時を再現してくれるようなことがあれば是非ともプレイしてみたいですね。
座ってまったりお話ししながらソルスケを狩ってみたいです😊

日本の接続人数の推移

現在の接続人数はどうなっているのでしょうか。

下記の接続人数はGravity社のIR資料を元に作成しています。
[20-F] 2024 Annual Report

日本の2025年4月時点の接続人数

IR資料によると、現在の接続人数は下記の通りです。

四半期最大接続人数平均接続人数
20251Q6,5332,861
20244Q7,1043,077
20243Q6,8903,190
20242Q6,8843,019
20241Q7,3463,618

日本のラグナロクオンライン接続人数推移【2025年版】

--2025年6月7日追記ここから--
平均接続人数は3000人をキープしていましたが、2025年1Qで3000人を切ってきました。
最近は持ちこたえていましたが、またユーザー数が減少に転じてきているようです。
新規を呼び込むような施策を継続的に展開して定着させない限り既存プレイヤーに頼る今の構図では限界が来ていますね。
--2025年6月7日追記ここまで--

--2024年5月5日追記ここから--
2024年第1四半期までの接続人数が公表されましたので更新しました。

2023年2Qまでは9000人付近で推移してましたが、3Q以降は減少して7000人付近になっています。
4次職の実装で盛り上がった際に流入したプレイヤーが離脱したような流れですね。
ですが、平均接続人数は3000人付近で推移しており変化が見られないため既存プレイヤーは減少してないと思います。
--2024年5月5日追記ここまで--

--2023年5月27日追記ここから--
2023年第1四半期までの接続人数が公表されましたので更新しました。

2022年の2Q(7月~9月)から少しプレイヤーが増加してますが、ここの要因は不明です。特に何もやってなかったと思います。
4Q(1月~3月)は4次職が2022年11月29日に実装されたのでその影響で少し増えてるようです。
ただ少し持ち直してはいるものの厳しい状況が続いているようです。

個人的に密かに期待していたラグナロクラビリンスNFTも鳴かず飛ばずの状態のようで、未だに日本語版はリリースされていません。
昨今中国や韓国のソシャゲが台頭してきていて、日本のゲームも既存IPじゃないと広く遊ばれなくなっていますからね。
このままでは持って後5年くらいかも知れません。
--2023年5月27日追記ここまで--

--2022年5月2日追記ここから--
2022年第1四半期までの接続人数が公表されましたので更新しました。

持ち直していくかと思いきや、平均接続人数が3000人を割り込み始めていますね…。

赤字になるラインがどのくらいかは分かりませんが、さすがに厳しい状況になってきたという感じでしょうか。

東南アジア向けにラグナロクラビリンスNFTというP2E(Play To Earn、遊んで稼ぐという意味です)のタイトルが出てきたようですし、日本のPC版にもP2E要素を盛り込むことができればワンチャンありそうなので、ガンホーさんなんとかなりませんかね🙄
もしP2E要素が加わった日本版のROが出たら喜んでプレイします😊
--2022年5月2日追記ここまで--

若干持ち直しているようにも見えますが、どうなんですかね🤔
オープンβの頃にやっていた人が戻ってきてプレイするかというと、スマホ版のROもありますし、PC版のROに時間を使える人は少ないのではないでしょうか。

私もYouTubeでたまに上がってる動画をみるぐらいで、プレイしようという気力は中々湧きません😑
とはいいつつも、もう一回やってみようかと最近ちょっと迷ってますが🙄

今後のアップデートを確認してみますと、2022年の秋ぐらいに4次職が実装されるようですね。
今年は20周年になりますし、2022年は割と大きなアップデートがありそうです。

日本の2023年以前の接続人数

下記は2023年以前の接続人数です。

四半期最大接続人数平均接続人数
20234Q7,3673,255
20233Q6,9313,041
20232Q9,2292,917
20231Q7,3523,371
20224Q9,4243,651
20223Q9,2092,769
20222Q8,7723,015
20221Q6,9203,010
20214Q7,1522,792
20213Q9,6414,226
20212Q9,0343,760
20211Q8,9734,284
20204Q11,9365,354
20203Q12,7544,180
20202Q9,1924,226
20201Q9,1543,977
20194Q7,7973,249
20193Q9,1573,546
20192Q10,3694,443
20191Q9,8054,454
20184Q11,1294,575
20183Q10,4274,198
20182Q10,2034,671
20181Q11,2544,643
20174Q11,9004,852
20173Q12,0754,705
20172Q13,1335,458
20171Q13,1655,136
20164Q12,0814,558
20163Q14,2854,945
20162Q15,1766,170
20161Q14,8745,893
20154Q15,7086,461
20153Q14,8635,836
20152Q16,8046,262
20151Q16,8216,619
20144Q17,8846,826
20143Q19,0967,364
20142Q18,9347,593
20141Q19,5477,310
20134Q21,1587,051
20133Q24,0338,703
20132Q26,9569,940
20131Q32,27011,725
20124Q34,85414,296
20123Q40,21515,166
20122Q44,49218,283
20121Q38,98415,654
20114Q48,08517,203
20113Q47,38718,157
20112Q44,15517,909
20111Q43,86917,983
20104Q55,08920,905
20103Q61,32222,631
20102Q48,11318,547
20101Q52,58520,232
20094Q59,80021,817
20093Q54,67121,331
20092Q57,38723,038
20091Q58,17124,554
20084Q59,47024,109
20083Q57,51522,401
20082Q57,34822,908
20081Q61,80024,674
20074Q60,78824,018
20073Q66,44123,975
20072Q77,15135,633
20071Q78,05334,504
20064Q105,35034,057
20063Q83,63235,551
20062Q80,80037,208
20061Q75,30236,362
20054Q95,70649,647
20053Q93,95452,213
20052Q96,11950,253
20051Q106,19559,345
20044Q104,55956,091
20043Q100,50350,699
20042Q101,98350,132
20041Q89,11150,306
20034Q83,88047,086
20033Q75,02640,634
20032Q75,58232,146
20031Q58,78534,076
20024Q56,03333,875

余談

余談ですが、RO2というデータサイトがあったのをみなさんご存知でしょうか。
残念ながら現在は閉鎖されてしまっているようです。

私もプレイしていた頃はとてもお世話になっていたサイトなので、このお知らせは悲しいです。

一応後継サイトとして、新たに開設されたサイトがあるそうです。
ろじテン。避難所

↓↓↓下記はアフィリンクです
転生システムが実装された頃ぐらいに出版された4コマ漫画です。
ほのぼの系の漫画で昔を懐かしみたい人にオススメ。
当時は色んな4コマ漫画を見てましたが、その中でもお気に入りだった漫画です。

海外の接続人数の推移

おまけで海外の接続人数もまとめてみました。

接続人数が公開されている国は以下の通りです。

韓国の2025年4月時点の接続人数

韓国におけるラグナロクオンラインの現在の接続人数は下記の通りです。

四半期最大接続人数平均接続人数
20251Q5,5472,624
20244Q7,1014,317
20243Q7,2913,910
20242Q8,5444,694
20241Q6,4215,072

韓国のラグナロクオンライン接続人数推移【2025年版】

う~ん、日本より人数が少ないですね😅
韓国の人口が日本の半分くらいであることを考えると、日本とあまり変わらない水準かも知れません。
【参考資料】
韓国の人口約5162万人(Data Commons )
※2022年の人口です

ただ、ROの発祥国でこの水準だと微妙に感じちゃいますね。
しかしグラフを見ると2012年以降は少しずつ持ち直してますし、まだまだいけそうです。

韓国の2023年以前の接続人数

下記は韓国における2023年以前の接続人数です。

四半期最大接続人数平均接続人数
20234Q8,1854,841
20233Q8,2124,473
20232Q5,3053,302
20231Q6,9263,998
20224Q6,8433,694
20223Q8,3464,856
20222Q6,9683,267
20221Q5,6973,293
20214Q5,5243,033
20213Q4,2692,589
20212Q6,1383,479
20211Q5,2102,882
20204Q7,0913,666
20203Q7,6464,209
20202Q7,3373,950
20201Q8,0674,014
20194Q5,3903,268
20193Q5,2013,004
20192Q6,9093,500
20191Q5,1223,113
20184Q4,9902,708
20183Q6,0593,159
20182Q6,3533,480
20181Q11,4376,042
20174Q21,7404,560
20173Q5,3142,896
20172Q5,1322,931
20171Q4,4882,807
20164Q6,2962,900
20163Q4,0752,370
20162Q4,1192,339
20161Q5,2473,080
20154Q4,5832,488
20153Q4,1172,389
20152Q4,2652,600
20151Q5,9243,256
20144Q5,9283,159
20143Q12,4642,338
20142Q3,9792,155
20141Q5,5032,754
20134Q4,1582,151
20133Q3,8742,243
20132Q3,8982,024
20131Q14,7762,385
20124Q13,7121,902
20123Q3,2671,671
20122Q4,4451,973
20121Q7,6283,282
20114Q37,8103,929
20113Q10,8483,240
20112Q11,0263,623
20111Q16,0646,403
20104Q15,2324,487
20103Q5,0011,939
20102Q4,4272,367
20101Q6,5023,091
20094Q6,9493,319
20093Q7,6103,525
20092Q6,9752,641
20091Q6,1273,211
20084Q6,3063,052
20083Q9,1924,357
20082Q10,1463,518
20081Q6,7853,219
20074Q7,8544,562
20073Q7,9974,575
20072Q8,0464,721
20071Q10,3385,177
20064Q10,2965,042
20063Q9,7964,837
20062Q9,6274,653
20061Q13,1456,342
20054Q13,5206,401
20053Q16,5168,124
20052Q15,7847,153
20051Q22,40310,569
20044Q20,59710,179
20043Q26,50813,023
20042Q22,05111,236
20041Q30,05915,439
20034Q27,93114,430
20033Q33,49117,554
20032Q29,10314,687
20031Q28,59815,758
20024Q31,29414,930
20023Q24,96613,880

台湾&香港&マカオの2025年4月時点の接続人数

台湾&香港&マカオにおけるラグナロクオンラインの現在の接続人数は下記の通りです。

四半期最大接続人数平均接続人数
20251Q14,7319,075
20244Q16,4609,634
20243Q16,1569,605
20242Q17,34110,290
20241Q21,8589,852

台湾&香港&マカオのラグナロクオンライン接続人数推移【2025年版】

人数が多いですが、こちらは3か国の合算になっています。

グラフが途中切れていますが、2013年2Q~4Qはデータが見つかりませんでした。
マカオが2014年第1四半期から追加されていますので、それが影響しているのかもしれません。

直近を見てみますとこちらも少しずつ持ち直している傾向がありますね。
3か国の人口を合算しても、日本の4分の1程度なのでかなり人気が高いことが分かります。
【参考資料】
台湾の人口約2339万人(中華民国の人口統計 )
香港の人口約734万人(Data Commons )
マカオの人口約69万人(Data Commons )
※2022年の人口です(台湾のみ2021年)

人口比率から考えてかなりユーザーが多いので、こちらはまだまだ大丈夫でしょう。

台湾&香港&マカオの2023年以前の接続人数

下記は台湾&香港&マカオにおける2023年以前の接続人数です。

四半期最大接続人数平均接続人数
20234Q22,32913,075
20233Q19,25611,698
20232Q19,31710,587
20231Q16,70210,243
20224Q25,60913,815
20223Q21,64813,033
20222Q24,31615,082
20221Q22,49012,418
20214Q18,96010,780
20213Q24,72913,555
20212Q25,84512,640
20211Q21,07212,491
20204Q20,89812,259
20203Q18,70810,895
20202Q20,55511,492
20201Q16,9749,718
20194Q17,8759,409
20193Q18,78310,012
20192Q12,4666,804
20191Q13,0286,220
20184Q10,3005,504
20183Q12,4806,521
20182Q15,1956,539
20181Q16,3837,894
20174Q18,7029,887
20173Q49,86711,890
20172Q21,29011,876
20171Q26,07615,767
20164Q41,73523,752
20163Q53,22231,821
20162Q38,42717,135
20161Q35,15824,444
20154Q33,35222,306
20153Q33,03820,151
20152Q26,14417,950
20151Q26,88119,634
20144Q27,70020,031
20143Q30,83522,025
20142Q30,15220,783
20141Q32,49222,061
20134Q
20133Q
20132Q
20131Q55,98137,956
20124Q58,39946,351
20123Q64,99046,060
20122Q85,74064,550
20121Q89,03571,359
20114Q84,58769,550
20113Q88,81671,193
20112Q109,69582,964
20111Q119,47390,670
20104Q120,78171,580
20103Q32,40925,522
20102Q30,54225,087
20101Q29,08922,437
20094Q27,80319,274
20093Q37,06623,599
20092Q27,61620,678
20091Q27,68620,351
20084Q30,12821,292
20083Q40,57427,097
20082Q34,74726,364
20081Q36,42929,893
20074Q34,98224,935
20073Q39,98328,097
20072Q56,66334,455
20071Q78,51645,993
20064Q80,22655,216
20063Q122,97886,985
20062Q115,26190,536
20061Q132,539107,141
20054Q134,869104,702
20053Q213,006146,467
20052Q326,848231,980
20051Q344,534283,553
20044Q325,351241,170
20043Q352,592193,132
20042Q339,843176,976
20041Q342,228220,448
20034Q250,030168,913
20033Q206,90491,620
20032Q184,43683,762
20031Q158,69579,410
20024Q112,82353,134
20023Q73,27431,338

タイの2025年4月時点の接続人数

タイにおけるラグナロクオンラインの現在の接続人数は下記の通りです。

四半期最大接続人数平均接続人数
20251Q8,4643,678
20244Q9,4874,479
20243Q12,2655,252
20242Q15,2586,199
20241Q8,9375,588

タイのラグナロクオンライン接続人数推移【2025年版】

タイは2020年5月28日よりリニューアルオープンしたようです。
ラグナロクオンラインがタイで10万人以上の同時ユーザーを獲得して成功を収めた

減少幅がすさまじいですね😅
しかし人口比率的に見ると日本よりはるかに多いので問題ない水準だと思います。
【参考資料】
タイの人口約7169万人(Data Commons )
※2022年の人口です

グラフが長い間切れているのは2011年第1四半期~2020年第1四半期までデータがなかったからです。
サービスは継続していたようですが、このことに関して特にコメントが見つからなかったので謎です。

タイの2023年以前の接続人数

下記はタイにおける2023年以前の接続人数です。

四半期最大接続人数平均接続人数
20234Q9,2294,291
20233Q11,2854,024
20232Q11,1585,113
20231Q13,0105,787
20224Q12,6424,879
20223Q11,9635,400
20222Q14,7225,619
20221Q13,2615,627
20214Q13,9315,841
20213Q23,32610,288
20212Q34,21415,340
20211Q24,07611,841
20204Q33,65814,743
20203Q89,96938,039
20202Q103,33545,753
20201Q
20194Q
20193Q
20192Q
20191Q
20184Q
20183Q
20182Q
20181Q
20174Q
20173Q
20172Q
20171Q
20164Q
20163Q
20162Q
20161Q
20154Q
20153Q
20152Q
20151Q
20144Q
20143Q
20142Q
20141Q
20134Q
20133Q
20132Q
20131Q
20124Q
20123Q
20122Q
20121Q
20114Q
20113Q
20112Q
20111Q25,07317,569
20104Q34,91015,508
20103Q35,42628,630
20102Q30,76023,643
20101Q31,04224,253
20094Q31,88324,603
20093Q47,31031,636
20092Q47,67936,445
20091Q28,76122,628
20084Q30,45520,707
20083Q22,85012,687
20082Q14,9969,709
20081Q63,31625,942
20074Q63,44538,511
20073Q12,9318,562
20072Q19,40813,673
20071Q27,49119,061
20064Q48,51428,276
20063Q116,33136,361
20062Q58,50242,780
20061Q69,99752,404
20054Q75,37357,948
20053Q102,71671,097
20052Q111,95974,087
20051Q116,67288,475
20044Q130,14881,312
20043Q107,79864,935
20042Q86,13356,465
20041Q82,38543,609
20034Q72,20031,757
20033Q66,70036,048
20032Q60,60037,025
20031Q65,10022,519
20024Q40,80725,451
20023Q

アメリカ&カナダの2025年4月時点の接続人数

アメリカ&カナダにおけるラグナロクオンラインの現在の接続人数は下記の通りです。

四半期最大接続人数平均接続人数
20251Q2,0531,733
20244Q2,1921,853
20243Q2,2171,828
20242Q2,1771,775
20241Q2,0872,048

アメリカ&カナダのラグナロクオンライン接続人数推移【2024年版】

グラフを見るとちょっと危ない感じがしますね😨
人口比率の割にかなり少ないので欧米では人気がないようです。
【参考資料】
アメリカの人口約3億3328万人(Data Commons )
カナダの人口約3892万人(Data Commons )
※2022年の人口です

アメリカ&カナダの2023年以前の接続人数

下記はアメリカ&カナダにおける2023年以前の接続人数です。

四半期最大接続人数平均接続人数
20234Q2,0821,772
20233Q2,0781,668
20232Q2,0161,384
20231Q1,8601,340
20224Q1,8241,309
20223Q1,5391,112
20222Q1,6691,124
20221Q1,8391,183
20214Q2,5001,311
20213Q3,2442,230
20212Q3,1401,970
20211Q3,4632,807
20204Q5,1143,353
20203Q7,0644,495
20202Q8,5615,719
20201Q6,7564,197
20194Q2,2942,212
20193Q3,4282,813
20192Q3,4372,663
20191Q3,2922,596
20184Q4,5313,227
20183Q4,7973,639
20182Q6,2824,299
20181Q6,3645,425
20174Q6,4855,571
20173Q6,2215,275
20172Q6,8245,606
20171Q6,4025,350
20164Q6,4195,528
20163Q6,5045,015
20162Q7,1415,671
20161Q7,5166,133
20154Q7,0315,991
20153Q7,5416,103
20152Q7,2275,440
20151Q5,4434,019
20144Q5,4913,607
20143Q4,9633,651
20142Q5,2193,895
20141Q5,8954,239
20134Q5,8823,744
20133Q4,2912,863
20132Q4,5303,542
20131Q4,6183,561
20124Q5,3843,492
20123Q5,8954,099
20122Q4,9483,699
20121Q5,1803,569
20114Q9,2014,010
20113Q6,8115,125
20112Q6,6354,188
20111Q4,6923,176
20104Q5,5023,338
20103Q5,3073,681
20102Q5,4764,124
20101Q4,9333,298
20094Q5,1283,332
20093Q5,6343,758
20092Q5,0933,300
20091Q4,9083,181
20084Q4,6612,354
20083Q3,7002,122
20082Q4,2882,396
20081Q4,3342,469
20074Q4,6382,648
20073Q4,6042,491
20072Q6,4683,363
20071Q6,5384,042
20064Q8,0334,569
20063Q8,1285,381
20062Q8,4955,518
20061Q8,3385,222
20054Q7,4334,922
20053Q8,2195,426
20052Q8,9975,378
20051Q9,1906,457
20044Q10,0117,108
20043Q12,9658,919
20042Q11,2308,477
20041Q9,4566,995
20034Q7,4845,641
20033Q9,000
20032Q
20031Q
20024Q
20023Q

中国の接続人数

中国のPC版のラグナロクオンラインはサービスを終了しています。

中国のラグナロクオンライン接続人数推移

こちらは2016年2月2日に閉鎖されました。
参考サイト:崑崙の公式HP
※当然ながら公式HPは既に消滅しているので、参考サイトのリンクはwayback machineに保存されているものです。こちらもそのうち消える可能性があります

グラフを見ると、まぁ仕方ないかなという感じですね😅
台湾では人気ですが、中国では人気がなかったようです。

下記は崑崙に移管する前の2011年第1四半期までのデータになります。

四半期最大接続人数平均接続人数
20111Q5,2212,699
20104Q5,8532,861
20103Q7,1583,599
20102Q4,9332,478
20101Q5,4472,529
20094Q4,8772,247
20093Q6,3513,162
20092Q5,3782,571
20091Q5,9422,861
20084Q5,3422,476
20083Q6,9793,273
20082Q7,3933,856
20081Q8,6094,469
20074Q7,7603,936
20073Q10,1085,541
20072Q11,9865,809
20071Q25,4198,526
20064Q13,6209,673
20063Q36,29017,220
20062Q24,53019,275
20061Q28,24821,909
20054Q35,33623,734
20053Q58,25341,756
20052Q64,97046,840
20051Q76,99362,006
20044Q78,30263,767
20043Q100,00278,509
20042Q116,20881,240
20041Q147,05997,547
20034Q118,25781,725
20033Q125,18387,577
20032Q112,84473,100
20031Q
20024Q
20023Q

まとめ

20年近くたっても複数の国でサービスが継続しているのは、驚くべきことだと思います。
時間経過によるユーザーの減少はどうしようもないですが、様々な施策を打って新しい価値を提供し続ける運営には頭が下がる思いです。

これまでユーザーが積み上げてきた資産の重さを考えると、バランスを保ちながらアップデートするのはとても大変だと思います。

これからさらに30年とサービスを続けられるかどうか、まだまだ目が離せません。


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もふもふ

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もふもふ
ラグナロクオンライン→ラグナロクラビリンスNFT→ラグナロクオンライン3…?


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